Reference · 速查
打吃后的三种回应
打吃(atari)= 一块棋只剩一口气。被打吃时,不要自动逃;先判断逃了有没有价值。
逃跑(extend / run)
下在最后一口气上,让这块棋多出新气。适合重要棋、能连回大部队的棋。
连接(connect)
把被打吃的棋连到己方强棋上。通常比单纯往外逃更稳。
反吃(counter-capture)
如果对方打吃你的同时自己也有弱点,你可能先吃掉对方更大的棋。
弃子(sacrifice)
如果这颗棋很小、救它会损失更多,可以不救,把手下到更大的地方。
入门判断顺序
- 这块棋有几颗?只是一颗小棋,价值可能不高。
- 救了以后有几口气?如果还是马上被追吃,别盲目逃。
- 能不能连接到己方强棋?能连通常优先。
- 有没有反吃对方的机会?先看对方有没有也只剩一口气。
一句口诀
被打吃先停一下:能连就连,能反吃就反吃,逃不远的小棋可以弃。
可信来源
Sensei's Library 对打吃(atari)的入门定义是:一块棋只剩一口气。参考:Atari at Sensei's Library。英国围棋协会也推荐用 Capture Go 帮初学者练习吃子基本功:Capture Go。